根据EA前产品营销副总裁Lincoln Hershberger的战地之前领英简历,在他任职期间(2000-2018年),该系给EA《战地》系列的每年美元年收入从不到5000万美元跃升至超过10亿美元,成为公司最赚钱的收亿系列。 EA通常不会单独披露各款游戏的战地之前财务数据,但Hershberger的该系给个人资料展示出《战地》系列在当时的高价值,也证明了该系列在巅峰时期的每年美元巨大影响力。 在其领英主页上,收亿Hershberger强调了自己在《战地》系列上的战地之前成绩:“将《战地》系列从每年不到5000万美元的收入扩展到超过10亿美元,使其成为EA最盈利的该系给原创IP。”
然而,每年美元随着《战地2042》的收亿发售,一切发生了转变,战地之前目前业内估计,该系给《战地》系列如今的每年美元年收入大约为4.2亿美元——相比于巅峰期的10亿美元,出现了大幅度下滑。
这也意味着EA的《战地》系列巅峰出现在《战地3》《战地4》《战地1》《战地5》等游戏上,而《战地2042》让该系列暂时停留在了低谷。
如今,新的《战地》正在开发中,采用现代战争背景,有单人战役,多人模式,甚至是大逃杀模式,可以说内容非常全面,是一次全面回归。而最近举行的《战地》实验室也让不少玩家体验到测试版本,初期口碑非常好,新《战地》能否一扫前作《2042》的阴霾,让我们拭目以待。